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鬼電脳アクア・キューイーディー P 水 (5) クリーチャー リキッド・ピープル/ハンター/エイリアン1000 ■このクリーチャーが破壊されたとき、墓地に置くか わりに山札の一番上または上から2番目に置いてもよい。 ■ガチンコ・ジャッジ中にこのクリーチャーを見せたとき、自分はガチンコ・ジャッジに勝つ。 ホワイト 名前 コメント
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アクア・セティスフルース R 水 (3) クリーチャー:リキッド・ピープル/バトラー 3000 ■このクリーチャーはブロックされない。 ■ウルトラ・ライズアクセル(このクリーチャーにバトルギアがライズされている時、自分のクリーチャーは次のU-RAC能力を得る) ■U-RAC:自分のクリーチャーは攻撃されない。 作者:翠猫 DMAE-07「ワールド・ゼロ」収録のリキッド・ピープルのバトラー。 新能力ウルトラ・ライズアクセルを持つブロックされないクリーチャー。このクリーチャーにバトルギアがライズされると自分のクリーチャーすべてに攻撃されない効果を与える。 名前の由来はコウイカの英訳「cuttlefish」の並び替え。(cetisfluth) 収録エキスパンション DMAE-07「ワールド・ゼロ」 評価 名前 コメント
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アクア大軍師 ショカツリョウ VR 水文明 (3) クリーチャー:リキッド・ピープル閃 3000 ■このクリーチャーを出した時、相手はカードを3枚引く。その後、相手は自分の手札を3枚捨てる。 ■各ターンのはじめに、すべてのプレイヤーはカードを1枚引き、自分の手札を1枚捨てる。 ■相手の山札が10枚以下の時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーの能力を無視する。 作者:メイカ フレーバーテキスト 自分が有利だと思わせておいて追い込む…知恵のない者ほど、目先の状況にとらわれるのだよ。 ---アクア大軍師 ショカツリョウ 評価 名前 コメント
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《アクア・フロントサモン/Aqua Front Summon》 通常罠 自分フィールド上に存在する水属性モンスターが 戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地に送ったターンに発動する事ができる。 手札から水属性モンスター1体を特殊召喚する。 水属性モンスターを特殊召喚する効果を持つ。 発動条件は水属性モンスターで相手モンスターを破壊し墓地に送る必要がある。 簡単な様で意外と難しい条件であり、無差別除外カードが張っているだけで発動ができなくなり、攻撃の妨害、トークン等でも発動はできなくなってしまう。 しかし、水属性には《青氷の白夜龍》等、強力な効果を持ったモンスターもいるので、積極的に特殊召喚を狙って良い。 関連項目 ・フリー投稿
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アクア少女組 モーコリ娘 U 水文明 (5) サイキック・クリーチャー:リキッド・ピープル閃 1000 ■レゾナンス1 (クリーチャーが攻撃する時、その攻撃中に「レゾナンス」能力を使っていなかったら、マナゾーンのカードを1枚タップしてこのサイキック・クリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい) ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引く。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 覚醒後:《少女隊の面 ハラグロX》 作者:メイカ フレーバーテキスト 多くの困難によってメンバーが一人、また一人といなくなっていきました…でも私たちは挫けません! ---アリス 例え二人だけになっても、みんながいた場所を残したい…そんな思いを胸に、今ここにいます ---ロココ 私たちは、モーコリゴリ娘!ミュージックスタート!! ---アクア少女組 モーコリ娘 評価 名前 コメント
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蒼狼アクア・アブノーマライザー レア 水 7 7000 リヴァイアサン/ナイト/サムライ ■すべてのクリーチャーは、持ち主の手札1枚につき、パワーを+1000する。 ■W・ブレイカー (F)知能の高い者こそ生き残る。古来より続く法則を今、実体化せしめん。 ―――ワルケール・ヘヴンス 作者:まじまん 水の真骨頂、手札ブーストに乗っかったような能力を持つクリーチャー。 収録 騎門編 第三弾 復活伝(レジェンド・オブ・パーフェクトバレッタ) 評価
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登録日:2011/01/06(木) 03 46 27 更新日:2024/06/26 Wed 01 50 54NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 N POWER OF THE DUELIST お前らの嫁 どや顔 イルカ カードの精霊 キモイルカ キモカワイイ コンタクト融合 ネオスペーシアン ハンデス ワクワクを思い出すんだ 人魚 効果ダメージ 戦士族 手札コスト 星3 水属性 美声 融合素材 遊城十代 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG 魚人 「N(ネオスペーシアン)・アクア・ドルフィン」とは、遊戯王OCGに登場するカード。 アニメ版第2作『遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX』で初登場したアニメ産のカードである。 【概要】 顔はイルカで体はマッチョの人間(体色はイルカ)という容姿が最大の特徴。 その珍妙な愛らしい容姿から「キモイルカ」と呼ばれ親しまれる。……親しまれる。 CVは石川正明。 GXでは他に炎丸の声を当てている。それでわかんない人はテニスの王子様の『南健太郎』を思い出すんだ。 容姿がこんななのに、声はまた爽やかなのがイラつくギャップを増させる。 主人公・遊城十代が木星の衛星イオで出会った、「E・HERO ネオス」をサポートするモンスター群「ネオスペーシアン」の最初の一体。 どうやら宇宙人らしく、自らを「ドルフィーナ星人」と自己紹介している。ドルフィーナ星にはこんなのがウジャウジャいるのだろうか 十代の下らないギャグに冷静にツッコむなどそれなりにまともな言動も見せるのだが、 初登場回の超展開すぎる内容をさらりと説明したり、攻撃時に奇行を見せたりとGXのカオス展開の一角を担う。 イオでのデュエルを通して十代の仲間となり、その後は所持カードの一枚として決闘で度々呼ばれている。 以下、能力の詳細。 効果モンスター 星3/水属性/戦士族 攻 600/守 800 (1):1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。 相手の手札を確認し、その中からモンスター1体を選ぶ。 選んだモンスターの攻撃力以上の攻撃力を持つモンスターが自分フィールドに存在する場合、選んだモンスターを破壊し、相手に500ダメージを与える。 存在しない場合、自分は500ダメージを受ける。 技名は、手札を確認する部分が「エコー・ロケーション」、破壊する部分が「パルス・バースト」。攻撃名は今のところ不明。 効果を使うと、「ケケケケケケ……」と鳴いて口から超音波を出す。 確かにイルカは超音波を出す生き物(*1)だが、「敵に向かって口を開け『ケケケケケケ……』と奇声を発する」という攻撃方法がその容姿と相まって余りにシュールであり、完全に不協和音。 シンクロ召喚が行えない訳ではないが、多くの視聴者がイラッと来ることになった。 一応真面目に効果について考察すると、効果自体は手札破壊なのでそれ相応に強力。 効果に失敗しても相手の手札を見ることはできるし、ダメージは500程度で大したことはない。 ただ、手札1枚のコストがあるため、使いどころは選ばなくてはならない。 加えて、このモンスターの攻撃力は割と貧弱であり、強力なモンスターを手札破壊したいなら、自分の場にも他に強力なモンスターを用意しなくてはならない。 一応、ネオスは簡単に出せるし、水属性特化デッキならば「伝説の都 アトランティス」等を用いて上級モンスターを容易く召喚できるが。 それでも低いステータスが気になるが、梶木の親父やハンバーガーと同じ戦士族なのでサポートカードは豊富。 ……とゆーか何故戦士族だし。 一応、そのおかげで「増援」「戦士の生還」に対応し、我らが「切り込み隊長」の恩恵も受けられ、 純正E・HEROデッキで「一族の結束」などを阻害せずに使える。 「水霊術-「葵」」のコストとすれば、計二枚の手札を破壊できるので無防備になることはない。 なお、幼体として「C(コクーン)・ドルフィーナ」というモンスターも存在する。 ぶっちゃけカードとしては弱っちいが、こちらは真っ当な薄ピンク色のイルカのモンスターであり、普通に可愛い。 そして、成体のネオスペーシアンに進化させる「コンタクト」でこのカードに成長し、視聴者が「どうしてこうなった」と頭を抱えるのがお約束の光景である。 【派生体】 E・HERO ネオスとのコンタクト融合により、コンタクト融合体「E・HERO アクア・ネオス」になる。 相手の手札を何でも破壊できるが、対象を選べないため場合によっては融合前の方が使いやすいことも。 「NEX」を使用すれば「N・マリン・ドルフィン」になる。 手札破壊失敗時のダメージがなくなる……が、そんだけ。 更にコンタクト融合すれば「E・HERO マリン・ネオス」になる。 手札コストが不要になるのはいいが、破壊対象はやはりランダム。 正直NEX共々EXデッキがカツカツになるので採用しにくい。 そしてネオスとエア・ハミングバードとのトリプルコンタクト融合により「E・HERO ストーム・ネオス」となる。 三体消費なだけあって大嵐+エンドに全バウンスと実に豪快な効果。 ただ出た瞬間に奈落とか打たれたら悲惨なことになるが。 【活躍】 -VS光の波動の使者 記念すべきデビュー戦。 E・HERO ネオスを相方とし、3枚あった光の波動の使者の手札を残らず破壊。 攻撃力が手札の枚数×1000となる《光源獣 カンデラート》の攻撃力を3000から0まで下げて木偶の坊にし、勝利を収めた。 ちなみに、この時は1ターンに何度も効果を発動できた。 -VSエド(三回目) 「D-HEROを越えるヒーローは地球上に存在しない」と豪語するエドとのリベンジ戦。 十代曰く、「宇宙から来たNEWヒーロー」だから強い!という理論で見事勝利。 周りの人間も遊戯王ではよくあることなので特に気にしてない。 -VSたくまくん 斎王の運命力が高まっていたことにより、召喚する事が見透かされていたが召喚される。 「光の結界」が発動中のため効果は使えず、特に活躍も無いままやられた。 最後はエンペラーに掴まれて触手プレイを受け、無駄にセクシーなお尻を披露しながら破壊される。 ちなみに前のターン、斎王の手札にはモンスターがいたと思われるので、シャイニング・フレア・ウィングマンの攻撃後にこのカードを召喚し、 効果を使っていればその時点で勝てていた。 -VSヨハン(一回目) デュエル中によくしゃべり、効果によりルビー・カーバンクルを落とすと言う暴挙によって更に視聴者を苛つかせた。 ヨハンに「カッコいい」と言われる。お前センス大丈夫か? なんとヨハンにどや顔でダイレクトアタックを決めた。 -VSコブラ 通常魔法「NEX」により、進化体の「マリン・ドルフィン」に成長。少しカッコ良くなったが、やっぱりよく見るとキモい。 更にネオスとコンタクト融合し「マリン・ネオス」になる。 コブラの手札を1枚破壊したが、「マリン・ネオス」の手札破壊はランダムの為「ヴェノム・スネーク」を落としてしまい 「毒蛇王ヴェノミノン」の攻撃力を上昇させてしまう結果に終わる。 その後はすぐに戦闘破壊するも効果により自己再生され、ヴェノムカウンターを乗せられ戦闘破壊された。 そんな微妙な活躍にもかかわらず「毒蛇王ヴェノミノン」を差し置いてGXの次回予告の後にやってる〔今日の最強カード〕で紹介された。 -VSヨハン(ユベル入り) トリプルコンタクト融合(上記)し、《E・HERO ストーム・ネオス》となった。 効果によりユベルヨハンのフィールド魔法「アドバンスド・ダーク」を破壊し、「アドバンスド宝玉獣」を自壊させた。 しかし特に攻撃を行わないのに攻撃表示で特殊召喚してしまったため、結果的に引き分けの原因となってしまった。 -VSユベル 何度も「ケケケケケ」て不協和音を叩き出す。 ユベルの効果(原作効果)で十代に向けて両目を赤く光らせながら「ケケケケケ」としたことも。 その後自らプリズマー(アニメ版)の生贄要員にするように十代に進言。 -VS闇磯野 スキルドレインにより効果を発動できずF・G・Dにやられた。 -VS武藤遊戯 亜空間バトルの効果によって破壊された。 こいつを亜空間バトルに使う意味が良くわからない。 (同時に使われたクレイマンはシャイニング・フレア・ウィングマンの攻撃力上昇に貢献し、スカラベはマグマ・ネオスの素材となった。更にデッキにはまだワイルドマンが残っていた) 【主な発言】 「ケケケケケケ…」 「ワクワクを思い出すんだ!」 「僕を生贄にするんだ!」 「宇宙から降ってきたよ」 以下、余談 タッグフォースにて矢薙典膳に話し掛けると、「俺が喋るイルカとタッグを組んで火星人とデュエルした時の話を聞かせてやろう」と言う。 このセリフにより、海外では矢薙典膳の正体は遊城十代だと噂された。 なんやかんやキモカワイイと言ってきたが、これもある意味愛されている証拠である。 【現環境では】 時は流れて2012年、某虫の台頭により伏せは大きく価値を下げ、 手札誘発が必須となった環境においてこいつの効果は注目される事となる。 高攻撃力のゴーズや攻撃力?のトラゴなどは対応出来ないが、 単体でもエフェクト・ヴェーラーや速攻のかかし、バトルフェーダーなどを潰せ相手の手札も覗けるのだ。 【例】 十代「アクア・ドルフィン効果発動、エコー・ロケーション!」 遊星「断ち切らせはしない!手札からエフェクト・ヴェーラーを捨てアクア・ドルフィンの効果を無効にする!」 十代「へっ!どっちにしたってエフェクト・ヴェーラーは無くなるんだよ!」 遊星「何ッ!?」 手札コストも待望のミラクル・コンタクトの登場により、 ネオスやNを躊躇いなく捨てられ、自身へのダメージもエアーネオスの攻撃力に微弱ながら貢献出来る。 コンタクト融合体もトリプルのストームネオスは大嵐を放てデッキに戻ったときは場のカード全てをデッキに戻せる優秀ぶりで ストームの素材のキモチュッチュは切り札足りえるエアーネオスの素材である。 このことからコンタクト融合デッキでは鬼畜モグラ・キモチュッチュに次いで採用を検討できるだろう。 そして通常の融合を併用する十代のフェンデッキ気味な構築ならばアブソルートZeroの素材になれる点も重要。 こいつよりヌマチマンの方が便利とか言ってはいけない。 バブルマンやアシッドといい、今、十代の水属性が熱い。 追記・修正を思い出すんだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 攻撃力があと100低かったら完ぺきだったなぁ。まぁ、さすがに高望みか -- 名無しさん (2014-09-25 18 01 36) ブルードルフィン「ファッ!?」 -- 名無しさん (2015-02-25 13 29 22) GX勢が続々と新規カード・悲願のOCG化に恵まれているし、そろそろ残るネオスペーシアン達にもNEXの光が当たらないかな… -- 名無しさん (2016-07-21 18 25 00) うさぎにうららと手札誘発によるメタが横行してる環境にこいつを使ってみたい -- 名無しさん (2017-08-15 13 38 05) 主な発言のところ狙ってるだろ、字面だけ見ると電波じゃねーかw -- 名無しさん (2017-10-23 06 59 32) 世界大会で使われてて笑った インヴォーカーのX素材 イゾルデのリンク素材に手札で腐るフェニブレ落とせたり うららケアらしい -- 名無しさん (2018-08-04 17 16 27) ピーピングハンデス効果が外道すぎて、アニメでは融合体含めてほとんど使わせてもらえなかったんだよなぁ -- 名無しさん (2018-08-05 09 11 08) ネオス新規により出張が捗りそう 特にインヴォーカー禁止の海外では -- 名無しさん (2018-09-24 22 28 21) あまり話題にされないようだけど、ユベル戦で攻撃させられていたのはちょっとした謎。ユベルとの戦闘も守備表示なら守備力でダメージ計算をしていると思われるが、アニメ版は守備力600なのだろうか? -- 名無しさん (2019-01-30 00 33 35) 謎もなにもユベルは効果の演出上相手モンスを操って攻撃させてただけだろ? -- 名無しさん (2019-01-30 02 18 04) ↑ アニメユベルは戦闘ダメージ分のダメージを与える効果だから、守備表示なら守備力分じゃなきゃおかしくない?って話だと思う -- 名無しさん (2019-01-30 02 43 01) sore -- 名無しさん (2019-01-30 09 05 52) それだったらあの時攻撃表示で出てたぞ -- 名無しさん (2019-01-30 09 09 16) なるほど攻撃表示か。終盤のライフポイントに関しては英断だったと言うほかないが、十代も思い切ったことをしたな。普通は200の反射ダメージ差より、攻撃表示で戦闘破壊されたときのダメージを警戒するし、かといって攻撃力が高いモンスターがいないと判断していたなら、手札破壊効果を使ってもいいはず -- 名無しさん (2019-02-02 02 13 59) 焔聖騎士に混ぜられてて草生える -- 名無しさん (2020-06-29 17 09 04) アニメの初登場回、水面に顔の上半分だけ出して普通のイルカぽかったのがあんな全貌を露わにしてくるの世紀末リーダー伝たけしみたいだった -- 名無しさん (2020-07-04 21 22 01) 召喚権使わないデッキに雑に突っ込まれて誘発チェッカーになってるのをたまに見る -- 名無しさん (2022-04-03 04 48 30) 結果的に戦士族だったのも追い風だよねこの子。リンクのお陰でレベル合わせとかも考えなくて済むし -- 名無しさん (2022-05-10 19 12 41) ラッシュ参戦決定おめでとう。アクアネオスの方はハブられた事については…まぁ向こうじゃお世辞にもフュージョンしてまでやる事じゃなかったからしゃーない -- 名無しさん (2024-06-26 01 50 54) 名前 コメント
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装バルカン砲 G・アクア用NG[斉射]【TB】 3連装魚雷x2 スキル情報 強化リスト情報 備考「この間合いは私のモノなんだよ!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争終結後に地球連邦軍がガンキャノンをベースに水中用として設計・開発した機体といわれている。 ランドセルにはハイドロジェットエンジンを搭載、給排口が機体各所に新たに設置されるなど、外観以上に水中での運用に向けた仕様へと様々な変更が行われており、総合性能としてもある程度上昇したものとなっている。武装類も水中戦を想定したものへと総合的に換装されているが、陸上戦でも十分な火力を発揮することが可能で、重装備であるガンキャノンらしさは損なわれていない。 ガンキャノン特有の装甲強度の高さも健在で、機動性はそこまで高くないものの、新たな関節構造などの採用もあり運動性は旧ジオン公国軍の水陸両用MSなどとの格闘戦においても大きく劣ることはない。 関節構造を旧ジオン公国軍の水陸両用MS機の技術を参考にした球体関節に変更したという説もあるが定かではない。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 機体HP 14000 耐実弾補正 15 耐ビーム補正 11 耐格闘補正 10 射撃補正 25 格闘補正 10 スピード 115 高速移動 165 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 63 格闘判定力 弱 カウンター 連打攻撃 再出撃時間 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 260 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 中距離 10 遠距離 9 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP G・アクア用NG【TB】 LV1 250 12 1秒 10秒 0.77秒 350m 3発連続発射移動射撃可よろけ値:17% x3 機体同梱 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP G・アクア用B・サーベル【TB】 LV1 1800 2.5秒 0.77秒 機体同梱 副兵装 バルカン砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 90 30 450発/分 6秒 0.5秒 175m 675 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2% G・アクア用NG[斉射]【TB】 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 200 6 - 8秒 0.77秒 250m 6発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:5% x6 3連装魚雷x2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 225 12 255発/分 13秒 0.5秒 400m 956(2869) 3発同時発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:10% x3 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 攻撃 水中機動射撃 LV2 Lv1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。さらに本スキル発動による攻撃は、威力が 20% 上昇し、連続して与えることで生じるよろけを発生しやすくなる。 効果中・威力 +20% ・よろけ値 +8% 「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない 索敵・支援 対人レーダー LV1 Lv1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。 高性能レーダー LV2 Lv1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 ステルス LV2 Lv1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 50m 以内に減退させる。 高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時もステルス有効範囲以上なら捕捉されない。攻撃後 3秒間 効果が解除されるボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 アンチステルス LV1 Lv1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。 前線維持支援システム LV1 Lv1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 アンチジャミング LV2 Lv1~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 330 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 660 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 880 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 AD-FCS Lv1 1110 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 2220 機体HPが500増加 AD-FCS Lv3 3330 射撃補正が4増加 備考 「この間合いは私のモノなんだよ!!」 抽選配給期間2023年3月16日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ガンキャノン・アクア【TB】 LV1 (支援機、地上専用機体、コスト350) 確率アップ期間2023年3月16日 14 00 ~ 2023年3月23日 13 30 [予定] 機体情報 漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』より、ガンキャノンを水中戦仕様に設計した機体。 『機動戦士ガンダム サンダーボルト』はアナザー宇宙世紀というパラレル設定。通常の宇宙世紀とは出自も違ってくるので【TB】で区分される。 TB版のガンキャノンはキャノン砲をバックパック装備にして換装出来ることをより意識している等の違いがある。また正史と違って試作機止まりでなく、それなりの数が量産化されている。そのガンキャノンを水中戦仕様に再設計したのが本機となる。 水中推進用ハイドロジェットエンジンを胸部・膝部とランドセルに搭載。機体各所に注水&排水口が設けられた。この調整で深海戦もある程度出来るほどの水中潜航能力を得ている。 バックパックのキャノンを「3連装魚雷」2門に換装し、携行兵装は針状の実体弾を発射する「ニードルガン」を装備と、水中戦を意識したものになっている。元々換装対応してるので陸戦用装備に換装することも当然可能。実体弾中心の装備で構成されたためか「ビーム・サーベル」も携行している。 ちなみに漫画版は従来の赤塗装だったが、OVA『機動戦士ガンダム サンダーボルト BANDIT FLOWER』で登場した際に青塗装となり、形状も一部変更された。本作ではOVA版のほうで実装されている。 機体考察 概要 コスト350~の地上戦用支援機。水中及び地上環境適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは弱の連打攻撃。威力・拘束時間共に弱め。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。ただし、コスト帯では格闘への比重が少し大きい。 射撃主兵装は残弾式3点バースト実弾ライフル。DPSは低いが、よろけ値はそこそこ。水中機動射撃Lv2を持っており、水中では射撃主兵装の高速移動射撃が可能になり、威力とよろけ値が向上する。ただ、それでもDPSは低め。 射撃副兵装は頭部バルカン、単発式即よろけショットガン、よろけ値とDPSに優れた魚雷を装備。 よろけ値は全体的に高めだが、装弾数が少なく手数が少ない。威力も一部を除いて低め。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。コスト帯支援機が持つものとしては威力とリーチに優れる。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高め。さすがに汎用機には及ばないが、支援機としては動ける方。 HPは体格比込みで並。シールドは無し。緩衝材は無し。 防御補正は耐実弾の一番高い特殊型。補正値合計は少し低め。 ステルスLv2を有しており、高い隠密性を有する。 アンチステルスLv1、アンチジャミングLv2を持つ。スモークディスチャージャーやザク・フリッパー程度なら無力化可能。ただしアンチジャミングが悪い意味で仕事する場合もあり、特にイフリート・ナハトの接近を知らせるジャミングを無効化してしまう。ただ、観測情報連結が代わりに生きるため良し悪し。 特長 支援機では希少であるステルス持ち。逃走時のヘイト切りはもちろん、高い格闘火力を叩き込むにも活躍してくれる。 コスト帯では希少な水中適正持ち支援機。加えて高性能レーダーLv2もあり、軍港など水中を主とするマップでの適性が高い。 総論 近中距離戦を得意とした水中適応支援機。 ステルスによってヘイトを切りやすく、強襲機に追われても物陰を利用すれば逃げやすい上、目視されないかぎり存在自体が認知されずらい。総じて強襲機を阻害しやすい。 射撃・格闘ともに瞬間火力に優れており、ワンチャンスに大ダメージを送り込み、敵機を半壊させたり部位破壊するのに適している。ステルスによって単独でも接近戦を仕掛けやすいため、自衛力の低い支援機相手なら強気に立ち回ることもできる。 ストッピングパワーはそこそこあるが、全体的に手数が少なく射撃火力も低め。自前でよろけを狙えるのがG・アクア用NG[斉射]【TB】しかなく、味方への攻撃をカットするなどの援護能力にも劣る。 ダメージソースの大半が3連装魚雷x2と格闘に集約されており、これを如何に効率的に敵に浴びせるかに、本機の火力はかかっている。そのため、支援機としても独特な運用を必要とする。 水中適正持ち、ステルス持ちとあって水中面積の多いマップや物陰の多いマップである廃墟都市や軍港などは得意。手数の少なさをヒットアンドアウェイで補う必要があるため、物陰の少ない熱帯砂漠や北極基地などは苦手。 ステルスアタックができる独特な支援機であるが、それ以上に運用が独特すぎる、上級者向けな機体。 主兵装詳細 G・アクア用NG【TB】 炸裂する針状の実弾を撃ち出す兵装。 1トリガー3発連続発射、小範囲の爆風有り。命中時はひるみさえ発生しない。 1発のよろけ値は低め。通常時は6発命中で蓄積よろけになる。 水中機動射撃LV2の効果対象。水中でブースト射撃が可能となり、水中でのブースト射撃中はダメージ&よろけ値がアップする。よろけ値増加により、4発命中で蓄積よろけが取れるようになる。どちらにしろ、最低2トリガー必要。 水中にいても歩いて射撃してるときはバフ効果が出ないので注意。 よろけ値そこそこで蓄積よろけを狙えなくもないが、DPSが低くダメージソースとしては今一つ。大に3連装魚雷x2が使えない時の代用、または弾幕用になる。 G・アクア用B・サーベル【TB】 サーベル系格闘兵装。 モーションはジム・キャノンⅡと同じ。 副兵装詳細 バルカン砲 バルカン系実弾兵装。 威力高め、その他は標準的な性能。 G・アクア用NG【TB】も3連装魚雷x2も使えない時の最終手段。 水中でなければ唯一のブースト射撃可能兵装なので腐らせないようにしたい。 G・アクア用NG[斉射]【TB】 炸裂する針状の実弾を撃ち出す兵装その2。 こちらは6発を放射状に同時発射するショットガンのような攻撃方法。 全弾がよろけ属性を持つ代わりに、よろけ値はかなり低い。味方にヒットしてもよろけさせてしまうため、カット時は注意が必要。 実質的に単発撃ち切り。リロード時間も単発式としては少し長め。 フルヒット威力はそこまで高くなく、射程は支援機としては短め。 近接時によろけ拘束して格闘に繋げるのが主用途になる。 3連装魚雷x2 バックパックに装備されているミサイル系実弾兵装。射撃時静止。 肩口から3発を同時に右→左と交互発射する。連射性能からも、全弾1秒ほどで撃ち尽くせる。 DPS・よろけ値共に高く、本機のメインダメージソース。ダウン中など、敵が対処できない状態で確実に全弾命中させたい。 装弾数と連射性能の割でリロード長め。頻繁には使用できない。 運用 支援機なのだが、射撃兵装の火力がどれも低く、それを補うためにビームサーベルを振っていく必要がある。近接戦闘が苦手、射撃で火力を出したいプレーヤーは大人しく他の機体に乗ろう。 上記の関係上、前線の味方機に随伴して火力支援を行うのが本機の基本的立ち回りである。ステルスがあることで後方から射撃のみするプレーヤーもいるが、火力が無く前線が崩壊する要因(戦犯)になるので厳禁。 ステルスは味方と挟撃するための移動、リスポーン時の合流用と割り切ってしまおう。 機体攻略法 ステルスがあるため、強襲機としても目視確認が必要で、序盤はまず見つけるのに苦労する。特に裏取りなどする場合は近距離型であることから前線に回りやすく、発見にさらに苦労する。 手数が少ないため、支援機としての脅威度はそれほど高くないが、孤立しているところをステルスで不意打ちされ、ダウンから3連装魚雷掃射を受けようものなら汎用機としては大ダメージになる。本機を見かけた場合、できるだけ密集して、お互いにカバーしやすいように立ち回りたい。 よろけ手数に乏しく、頻繁に蓄積よろけをとれるほどよろけ値は高くなく、正面から相手する分には汎用機でも御しやす相手。ステルスで逃げやすのもあり、孤立しているのを見かけたら、汎用機でも積極的に始末したい。 コンボ一覧 斉射→3連装魚雷 斉射→下⇒3連装魚雷 斉射→下⇒3連装魚雷→N(タイミングはシビア) ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/03/16:新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 味方が狙っている相手に斉射してよろけ取り、寝かせてたら魚雷。主兵装は、もっぱら牽制だなぁ・・・火力足りないから味方に頼る。 - 名無しさん (2024-03-21 14 50 30) 斉射→魚雷→メイン→バルカンで火力出す機体。バルカンを撃ち終わったら斉射と魚雷が戻ってくる時間になるからループする。メインとバルカンの時に弾除けとどれだけ当てられるかの勝負。全部当てられれば火力はでる。 - 名無しさん (2024-03-21 16 26 53) バルカンの射程知ってる? - 名無しさん (2024-03-21 16 28 27) 全部バルカンの射程で戦う。ステルスがあるから近づける。 - 名無しさん (2024-03-21 16 35 23) この機体めっちゃ難しくない?格闘で寝かせて魚雷打ち込んで火力出していかないといけないのに高バラや連撃ついてないから甘えが許されない - 名無しさん (2024-03-17 16 48 02) Steam版廃墟350はほぼこいつしか支援機いないなってくらい毎回いる。大体芋ってて活躍出来てないか後ろで孤立してナハトに狩られるかしてる。そして大体俺が乗るドム重にライバル負けする。あれこいつ廃墟得意じゃなかったっけ? - 名無しさん (2024-03-03 14 10 56) 350廃墟はフリッパー出せば事足りるからな。アクアは何のために存在してるかわからん - 名無しさん (2024-03-03 14 27 11) ナハト相手だとデバフにしかならんな、アンチジャミング…ステルス喚起しても誰も気づいてくれなくて、汎用の真横にいても何にもならなかった… - 名無しさん (2024-02-06 00 39 05) 北極の狭い通路で斉射が4機に命中したのは笑った。追撃阻止の効果音重なりまくると変な音になるんだな。 - 名無しさん (2023-12-06 14 58 57) 正直、バランサーないと味方が強いか味方に押し付けて活躍するかの二択しかない - 名無しさん (2023-11-29 01 05 38) 支援機なんて基本そんなもんで良いと思うぞー。特にこのコスト帯は。ダメージ交換し始めるのは支援が最後。 - 名無しさん (2023-12-04 03 22 25) 斉射が味方に当たりそうになってヒヤっとする。いや何回か当てましたスイマセン… - 名無しさん (2023-11-21 21 57 13) それねーイフSG仕様にしてくれればいいんだけど。ただでさえチャンス以外はヘイト回避する機体なのに申し訳ないわ。 - 名無しさん (2023-11-21 23 11 18) ただでさえカス当たりしまくるのに蓄積に変更になったら全く使えない武装になるぞ。装弾数6しかないし - 名無しさん (2023-11-21 23 51 19) ニードルガンの威力かよろけ値上げてくれれば良いんだけど350に望みすぎか… - 名無しさん (2023-11-17 21 17 06) 水中でスラ吹かしてる間に撃てば威力もよろけ値も上がるから(震え声) - 名無しさん (2023-11-18 07 38 17) 水中ね...(廃墟コロニーを眺めつつ - 名無しさん (2023-11-21 23 53 44) フル改修して複合積んでようやくそれなりの火力になった気がするわ - 名無しさん (2023-09-26 17 37 15) 強襲機からのヘイトは低いけど肝心の火力が大したことないせいでパッとしない - 名無しさん (2023-09-23 13 54 46) ヘイトの低さとのトレードオフでしょ - 名無しさん (2023-09-23 14 28 13) 結果的に強襲対応の時間が極端に少ないからヨロケ取りとダメージ取りに集中出来て総合与ダメはそれなりに安定して出る。意識外からの複数枚のヨロケ取られるのは結構嫌なもんだ - 名無しさん (2023-09-23 14 32 57) こいつの火力はいかに魚雷回せるかにあるからとにかくよろけ取ってガンガン魚雷を当てるのよ、ステルスのおかげで狙う機会はいくらでもあるし - 名無しさん (2023-09-23 17 56 35) 射補が低いから魚雷当ててるだけじゃダメージ出ないぞ。ステルス使って挟み撃ちからのサーベル当てた方がダメージ出る - 名無しさん (2023-09-23 21 16 40) めちゃくちゃ調子いい時でも10万は越えられない - 名無しさん (2023-09-09 19 44 39) やたら塹壕で出したがる人いるけどマジで何がしたいんだ? シモカスでよくね - 名無しさん (2023-09-09 17 48 49) こいつで芋ったり固定砲台する奴たまに見るけどその運用なら普通のガンキャノンのほうがマシだからね - 名無しさん (2023-09-03 15 09 06) 未だにここでもメインがどーのとか書き込みあるしなぁ。ステルス生かして接近、斉射→下格→魚雷で汎用の体力半分飛ばすのを繰り返す通常の支援とかけ離れてはいるけどシンプルな機体。 - 名無しさん (2023-09-03 17 00 57) クイロ積めば斉射のリロ6.5だからそこらのバズより強いんよね。あとは自分が下格が触りにいける位置取りしてるかどうか - 名無しさん (2023-08-29 22 30 36) 下手なバズーカのCTより早くリロードできるって面白いよね。耐久面犠牲になるけど - 名無しさん (2023-11-18 06 25 28) 蓄積はあるけど2トリガー必要だし発射感覚もあることを含めると、こいつのメインでよろけを取るのは現実的じゃない。爆風も大したことないしバルカン撃ってた方が強いという罠 - 名無しさん (2023-08-29 14 39 21) 基本はよろけ取りは斉射で、斉射で取れなかったよろけをメイン追撃で蓄積って感じやね。正直メイン兵装の使い道は斉射リロードのお茶濁しか追撃かミリ削り程度に思ってる - 名無しさん (2023-08-29 17 49 45) バルカンなんかメイン以上に撃たんよ。斉射と下格と魚雷だけで後はステルス生かすポジ取りに集中するだけ。射撃戦したいなら他の支援乗らなきゃチームの足引っ張る。 - 名無しさん (2023-08-29 22 08 18) 今まで乗った機体で一番弱いまである - 名無しさん (2023-08-29 06 31 01) 火力はないけど割と与ダメアシストは取れるので弱いとまではいかないかな。味方と常に行動、挟み撃ちを意識して立ち回れば結構戦績出せる - 名無しさん (2023-08-29 08 41 08) ダッシュ格闘が欲しい - 名無しさん (2023-08-29 06 23 51) 主兵装のよろけ値を27%にしてほしいな。今の状態で水中でスラ撃ちしたところで、1トリガー(17+8%の3発)で止まってくれる敵は存在しない。素の威力も上げてほしい - 名無しさん (2023-08-25 00 25 29) 贅沢言えば高バラほしかった - 名無しさん (2023-08-19 13 20 02) 補給基地とかで飛グフを蓄積で落として欲しかったけど、位置的にステルス切れるときついのかな。 - 名無しさん (2023-08-11 22 45 58) それは高ザクとかの汎用の仕事じゃねぇかな…わいアクアも高ザクも乗るけどアクアで蓄積効くまで射撃するって時点でちょっと違うかなと思う。 - 名無しさん (2023-08-11 23 28 45) ありがと。高ザク乗ったときには撃ってるけどアクアに任せたほうがいいのか迷ってた。 - 名無しさん (2023-08-12 11 58 02) いくらなんでもメインがカスダメ過ぎるわ。ただでさえ当てずらいんだから400はあっていい - 名無しさん (2023-08-10 23 25 59) 今の支援にはこれくらいスキルが充実してくれないとステルス機に狩られるだけの虚無ゲーになる - 名無しさん (2023-07-25 14 42 07) いまだにこいつについてきちゃう奴らがいるな。所持してないとステルスあるのがわからないってのもあるんだろうけど、挟み撃ちにしようって時にちょくちょくついてくる奴がいて結構困る時がある - 名無しさん (2023-07-21 12 03 35) 理想は挟み撃ちだけど、どうせ味方によろけを使わせることに変わりは無いから別に一緒に動いても大丈夫だよ。挟めたら撃たれる前に止められたかもしれないけどそこは無知を呪っていただくしか無い - 名無しさん (2023-07-25 14 52 08) 廃墟に出してみたけど意外とやれるねぇ。ステルスのおかげで隠れていれば強襲をやり過ごせるし、その後を付いて来た汎用にどっきり下格をかますのが楽しい - 名無しさん (2023-07-09 11 32 39) 斉射がかなり胡散臭い当たり方するので初手のよろけを取って味方から継続なり回避狩りしてもらう運用が良い感じ - 名無しさん (2023-07-08 23 10 42) ニードルガンの左右に銃口あるし二発同時発射になってフルヒットでギリギリ蓄積よろけはいるようにならんかな... - 名無しさん (2023-06-24 14 26 57) うーんやっぱり火力が足りない、他の支援ならこれだけやれば与ダメトップだ!って位撃ってもリザルト見るとあれっ?ってなる - 名無しさん (2023-06-13 09 45 35) 斉射からサーベル主体で使ってると割と与ダメは取れるぞ。やることはナハトやピクシー以上に辻斬りメインになるが - 名無しさん (2023-06-16 11 26 59) コイツは自分が与ダメ取るのではなく、味方に与ダメを取らせる機体。他の支援とは役割が違う。 - 名無しさん (2023-06-16 14 26 27) クイロで回転率上げたいんだけどアシハヤも積みたいんだよな カスパ悩むわ - 名無しさん (2023-06-13 06 55 28) いくら蓄積あるって言ってもこいつが活きる障害物が多いマップだと正面から来る強襲止める前に詰められちゃうから辛い やっぱり水の中じゃないとダメだわこれ - 名無しさん (2023-05-30 21 18 54) 普通はレーダー見ながら近寄られる前に逃げるんですよ。ちゃんと使えれば強襲機とほとんど接敵せずに戦うこともできるんすよ? - 名無しさん (2023-05-30 22 24 10) この機体で蓄積で強襲対策どうこう言ってる時点で使い方間違えてる。斉射と下格がメインで3連装魚雷は蓄積よろけ狙えなくも無いけど基本は追撃ダメ取り。ニードルガンは撃つ時間を極力少なくするよう立ち回らないとダメだよ、撃てる場面でもステルス利かせてポジチェンした方が遥かに有益。 - 名無しさん (2023-06-01 01 24 31) この機体,劇中でゴッグとドスコイしたり投げ飛ばしたりしてなかったっけ?バランサーぐらいは付けてくれや... - 名無しさん (2023-05-21 15 12 27) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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登録日:2015/02/05 Thu 02 21 01 更新日:2023/01/20 Fri 07 44 02NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-05 アカデミー アクア・インテリジェンス 3rd G ガチンコジャッジ スーパーレア デュエマ デュエル・マスターズ ハンター リキッド・ピープル 水文明 ガチンコ勝負だからと言って、体力だけじゃ決まらない。知で知を洗う頭脳戦もある。 《アクア・インテリジェンス 3rd G》は、デュエル・マスターズのクリーチャー。 概要 DMR-05で登場したリキッド・ピープル/ハンター。 アクア・インテリジェンス 3rd G 水文明 (7) クリーチャー:リキッド・ピープル/ハンター 7000 このクリーチャーが攻撃する時、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、バトルゾーンにある相手のコスト6以下のクリーチャーをすべて、持ち主の手札に戻す。(ガチンコ・ジャッジ:各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする) ガチンコ・ジャッジ中、自分が見せるカードのコストを3多くする。 W・ブレイカー DMR-05のスーパーレア中唯一アンノウンを持たず、 この時期のリキッド・ピープルらしくガチンコ・ジャッジをサポートするクリーチャー。 自分の効果でガチンコ・ジャッジの際に自分の見せるカードのコストを3高くすることができるため、ガチンコ・ジャッジに勝ちやすくなる。 自身の攻撃時にはGJ勝利で6コスト以下をバウンスできるために、場のリセットは容易。 ただし、コスト指定があるということはすなわちそれ以上が出てくると弱いということでもあり、 バウンスであるためcipの再利用には注意。 当然、より強いガチンコ・ジャッジと組み合わせて使用したい。 《勝利宣言 鬼丸「覇」》や《「必勝」の頂 カイザー「刃鬼」》などといった強力なGJ能力持ちや 《R.S.F.K.》《真実の名 ビバ・ラ・レボリューション》といった勝利数が重要なクリーチャーあたりが候補になるか。 リキッド・ピープルガチンコ・ジャッジ持ち アクア・プロフェッサー 水文明 (4) クリーチャー:リキッド・ピープル/ハンター 4000 このクリーチャーが攻撃する時、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 起動が遅いアタックトリガーにしては効果がびみょい。 というより、こいつを出す当たりのコスト域を考えるとインテリジェンスとかぶる。 アクア・PTA 水文明 (5) クリーチャー:リキッド・ピープル 5000 このクリーチャーが攻撃する時、自分が負けるか中止するまで、相手とガチンコ・ジャッジする。その後、こうして自分が勝った数、カードを1枚引いてもよい。 リキッド・ピープルドローソースとしてはなかなかのもの…だった。 現環境では《超閃機 ジャバジャック》《龍素記号iQ サイクロペディア》がいるのであまり使いドコロは少ない。 ただ、AT故に何回でも起動できる…のは魅力だろうかどうだろうか。 アクア・スタディ 水文明 (4) クリーチャー:リキッド・ピープル 4000 ブロッカー このクリーチャーは攻撃することができない。 このクリーチャーがブロックした時、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、ブロックしているクリーチャーを相手の手札に戻してもよい。(ガチンコ・ジャッジ:各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする) 中堅ブロッカー。 ガチンコ・ジャッジが成功すればなかなかの耐えっぷりを見せてくれる、それなりのブロッカーと言える。 無論、過信はできないが先行二種に比べると強いだろうか。 関連カード ブレイン・ストーム 水文明 (2) 呪文 カードを3枚まで引く。その後、自分の手札を2枚、好きな順序で自分の山札の上に置く。 インテリジェンスの持っている本と同じ本がイラストに描かれている。 効果はMTGの《渦巻く知識/Brainstorm》と同じ。 ただしあちらより1コスト重い上、デュエマにインスタント・タイミングはない。 それでも強いが。 超無双 ヤマタヘッド 8th G 火文明 (7) 進化クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター/エイリアン 12000 進化‐自分のドラゴン1体の上に置く。 このクリーチャーが攻撃する時、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、バトルゾーンにある相手のパワー12000以下のクリーチャーを1体破壊する。(ガチンコ・ジャッジ:各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする) ガチンコ・ジャッジ中、相手に見せる自分のドラゴンのコストを8多くする。 T・ブレイカー ドラゴン限定だがこちらよりあげる幅がでかい。というか8もあげたら普通勝てる。 ドラゴンに絞ると考えると厳しいが、素のスペックもかなりのものであるため、まず優秀と言えるだろう。 余談 「3rd G」ということで、カプコンのモンスターハンターポータブルシリーズから名前をとったと考えられる。 ヤマタヘッドを見る限り、「G」はガチンコ・ジャッジのGか。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント